Orientadas pelo apresentador, duas equipas de duas pessoas cada tentam, soletrando letra a letra, construir palavras de 6 letras, ao acertar terão direito a recolher bolas numeradas que permitem o preenchimento do seu cartão de LINGO.
Ao conjunto das bolas é acrescentado um elemento de bonús, as bolas verdes e um elemento de penalidade, as bolas vermelhas.
Na primeira etapa do jogo as duas equipas tentarão acertar soletrando o maior número de palavras com o objectivo de ganhar o maior montante em dinheiro possível. A equipa que arrecadar mais dinheiro passará à fase final. Nesta fase a equipa terá dois minutos e meio para soletrar o maior número possível de palavras.
Após a construção das palavras, os concorrentes terão direito a recolher o número de bolas igual ao número de palavras acertadas. Essas bolas poderão permitir o preenchimento total do cartão LINGO e fazer com que a equipa ganhe a final.
O equilíbrio entre o conhecimento de palavras portuguesas a sua ortografia e a perspicácia dos concorrentes faz do LINGO um jogo desafiador e excitante tanto para quem está no estúdio como para os telespectadores.
Ao mesmo tempo será desenvolvido um passatempo denominado o Lingo de Casa, que permitirá aos espectadores participarem no programa. Por forma a participarem serão fornecidas palavras incompletas que terão ser completadas, ao ligarem para um número de valor acrescentado, os espectadores poderão indicar a palavra correcta e habilitam-se a um prémio em dinheiro.